Introducción a la iluminación

Comprender la iluminación para crear mejores renderizaciones


La luz es, junto con los materiales, uno de los pilares para crear renderizaciones realistas. Comprender este elemento significa que puede crear representaciones de alta calidad que le ayudan a cerrar oportunidades de negocio.


Comprender cómo se calcula la luz es un requisito fundamental. pCon.planner utiliza un potente motor de renderizado Path Tracing de última generación, un algoritmo de iluminación global potente y realista. Cubriremos los diferentes tipos de luz y comportamiento que tienen, incluso las luces de High Dynamic Range Images (HDRI) que le permiten mezclar el entorno interior con aquel exterior, logrando así un alto nivel de realismo.


Le daremos consejos sobre el mejor proceso para conocer y explorar los diferentes tipos de luces disponibles. A continuación, trataremos muchos otros temas, como el filtro de denoiser que utiliza algoritmos de deep learning de Inteligencia Artificial para aumentar significativamente la velocidad de creación de imágenes. 


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Perfil de los participantes

Diseñadores de interiores y arquitectos


08:00 Ciudad de México | 10:00 Buenos Aires | 15:00 Madrid

Hosted by
EasternGraphics
June 29th | 15:00 CEST | Show in my timezone

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¿De qué hablaremos? 


Introducción

o Materiales, luces y motor de renderizado

o Modo realista vs. Render

o ¿Cómo se calcula la luz?

o Filtro de denoiser

Opciones clave

o Color

o Intensidad

o Estado

Comience en pequeño

o Controla el entorno

o Una a la vez 

o Recopilar referencias

Mapeo tonal

o Impacto en el resultado final

o Ventajas/desventajas

o Aplicación

Comprender los tipos de luz

o Luces estándar

o Materiales luminiscentes

o Ambiente/HDRI

about

Presentador

Miguel Vale Oliveira es un innovador quien se esfuerza cada día por ser una fuente de cambio positivo e inspiración. Durante más de 20 años, ha aplicado la tecnología al mundo del mobiliario y el diseño de interiores. Ha trabajado para empresas de muebles y tecnología en los Estados Unidos y en Europa.


Tiene una licenciatura en Ingeniería Informática por el Instituto Superior Técnico, la principal universidad portuguesa de ingeniería y un MBA de la Western Michigan University con un enfoque en estrategia empresarial.


Es socio y gerente de EasternGraphics Southern Europe.


¡Está impaciente por darles la bienvenida!

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June 29th
15:00 CEST